El impacto de las soluciones tecnológicas en el desarrollo ha sido monumental, impulsando innovaciones en la sanidad, las finanzas, el comercio y otros muchos sectores. Sin embargo, la adopción de estas nuevas soluciones tecnológicas no siempre resulta sencilla para los usuarios menos expertos en tecnología. Por esta razón, la idea principal de nuestro proyecto Evolución Digital – El Viaje (DIVO) es crear un proceso de aprendizaje (juego / simulación) que apoye el proceso de reducción de las deficiencias digitales de los adultos (inmigrantes digitales) nacidos antes de 1980 que no tienen cualificación digital particularmente en la era digital en ir en la evaluación y el cambio.
El proyecto DIVO tiene como objetivo desarrollar y apoyar la capacidad digital básica y las habilidades de los adultos poco cualificados en el sentido digital de nuestro proyecto. Significa presentar entornos de aprendizaje con un enfoque innovador a aquellos individuos adultos que tienen bajas capacidades. A través de estos entornos de aprendizaje, los estudiantes adultos poco cualificados, que son nuestro grupo objetivo, tendrán la oportunidad de educarse digitalmente y luego educarse a sí mismos. El juego se iniciará sobre la mesa en forma de contenido táctil y continuará en un entorno digital. El aprendizaje basado en el juego captará la atención del público objetivo final y disminuirá su tendencia a rendirse. A través de este juego/simulación, las personas desfavorecidas tendrán una transición muy suave cuando se deslicen hacia el entorno digital y así se evitarán los efectos secundarios que puedan surgir. Con este juego, se impulsará el diálogo entre jóvenes y adultos, y así surgirá la inclusión social.