Teknologisten ratkaisujen vaikutus kehitykseen on ollut valtava ja ne ovat synnyttäneet innovaatioita terveydenhuollon, rahoituksen ja kaupan aloilla sekä monilla muilla aloilla. Näiden uusien teknologisten ratkaisujen omaksuminen ei kuitenkaan aina suju ongelmitta vähemmän teknologiaa tuntevilta käyttäjiltä. Tästä syystä Digital Evolution – The Journey (DIVO) -hankkeemme pääajatuksena on luoda oppimisprosessi (peli / simulaatio), joka tukee ennen vuotta 1980 syntyneiden aikuisten (digitaalisten maahanmuuttajien) digitaalisten puutteiden vähentämistä aikana, jolloin digitaalisuus on toistuvasti muutoksessa ja arvioinnin kohteena.
DIVO-hankkeen tavoitteena on kehittää ja tukea vähän koulutettujen aikuisten digitaalisia peruskapasiteetteja ja -taitoja digitaalisuuden ollessa hankkeemme keskiössä. Sen tarkoituksena on oppimisympäristöjen esittämistä innovatiivisella lähestymistavalla niille aikuisille henkilöille, joilla on heikot digitaaliset taidot.
Näiden oppimisympäristöjen kautta heikosti koulutetuilla aikuisopiskelijoilla, jotka ovat kohderyhmämme, on mahdollisuus kouluttautua digitaalisesti ja kehittää siten osaamistaan. Peli käynnistyy pöydällä olevan, kosketeltavissa olevan sisällön muodossa ja jatkuu digitaalisessa ympäristössä.
Pelipohjainen oppiminen vie lopullisen kohderyhmän huomion ja vähentää heidän taipumustaan luovuttaa. Tämän pelin/simulaation avulla heikommassa asemassa olevat ihmiset saavat erittäin sujuvan siirtymän, kun he siirtyvät digitaaliseen ympäristöön ja lisäksi se auttaa ehkäisemään mahdollisia lieveilmiöitä. Tämän pelin avulla edistetään nuorten ja aikuisten välistä vuoropuhelua, joka mahdollistaa sosiaalista osallisuutta.