Inverkan av de tekniska lösningar på utvecklingen har varit monumental och den har stimulerat innovationer inom hälsa, finans, handel och ett antal andra sektorer. Men att anta dessa nya tekniska lösningar går inte alltid smidigt för mindre tekniskt erfarna användare. Av denna anledning är huvudidén med vårt projekt Digital Evolution – The Journey (DIVO) att skapa en inlärningsprocess (spel/simulering) som stödjer processen att minska de digitala bristerna hos vuxna (digitala invandrare) födda före 1980 som inte har digitala kvalifikationer, särskilt i den digitala tidsåldern, för att pågå utvärdering och förändring.
Projektet DIVO syftar till att utveckla och stödja den grundläggande digitala kapaciteten och förmågorna hos lågutbildade vuxna i den digitala betydelsen av vårt projekt. Det innebär att presentera inlärningsmiljöer med ett innovativt förhållningssätt till de vuxna individer som har låg kompetens. Via dessa lärmiljöer kommer lågutbildade vuxenstuderande, som är vår målgrupp, att få chansen att utbildas digitalt för att sedan utbilda sig själva. Spelet kommer att initieras på bordet i form av taktilt innehåll och kommer att fortsätta i en digital miljö. Spelbaserat lärande kommer att ta den slutliga målgruppens uppmärksamhet och kommer att minska deras tendens att kapitulera. Via detta spel/simulering kommer de missgynnade personerna att få en mycket smidig övergång när de glider in i den digitala miljön och därmed förhindras biverkningar som kan stiga. Med det här spelet kommer dialogen mellan ungdomar och vuxna att stärkas, och då kommer social delaktighet ut.