Teknolojik çözümlerin kalkınma üzerindeki etkisi muazzam oldu ve sağlık, finans, ticaret ve diğer bazı sektörlerde yenilikleri teşvik etti. Ancak, bu yeni teknolojik çözümlerin benimsenmesi, daha az teknoloji deneyimine sahip kullanıcılar için her zaman sorunsuz olmuyor. Bu nedenle Digital Evolution – The Journey (DIVO) projemizin ana fikri, 1980 öncesi doğumlu ve dijital bilgi birikimi olmayan yetişkinlerin (dijital göçmenler) dijital eksikliklerini azaltma sürecini destekleyen bir öğrenme süreci (oyun/simülasyon) oluşturmaktır. değerlendirme ve değişime devam etmede özellikle dijital çağda yeterlilik.
DIVO projesi, projemizin dijital anlamda düşük vasıflı yetişkinlerin temel dijital kapasitelerini ve yeteneklerini geliştirmeyi ve desteklemeyi amaçlamaktadır. Beceri düzeyi düşük olan yetişkin bireylere yenilikçi bir yaklaşımla öğrenme ortamları sunmaktır. Bu öğrenme ortamları aracılığıyla, hedef kitlemiz olan düşük becerili yetişkin öğreniciler, önce dijital ortamda eğitim alma, sonra da kendi kendilerini yetiştirme şansına sahip olacaklardır. Oyun masada dokunsal içerik şeklinde başlayacak ve dijital ortamda devam edecek. Oyuna dayalı öğrenme, nihai hedef kitlenin dikkatini çekecek ve teslim olma eğilimlerini azaltacaktır. Bu oyun/simülasyon sayesinde dezavantajlı durumda olan kişilerin dijital ortama geçişlerinde çok yumuşak bir geçiş sağlanacak ve bu sayede oluşabilecek yan etkilerin önüne geçilmiş olacaktır. Bu oyun ile gençler ve yetişkinler arasındaki diyalog güçlenecek ve ardından sosyal içerme ortaya çıkacaktır.